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Manette PS4

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Difficulté

Attente:

Dans ce projet il fallait modéliser une manette de PlayStation 4.

Comment j’ai fait:

les 4 boutons de droite c’est des cylindre et les 4 boutons de gauche c’est des c’est des forme que j’ai multiplier, pour la partie en blanc j’ai du prendre un scanner que notre professeur nous a fournis avec le travaille pour modéliser ma partie la blanc par dessue le scanner avec une technique qui se nomme le quad. Pour les trous il faillais mettre des tube de la taille des trou souhaité les placer et appuyer sur une option pour relier deux forme séparé il fallait sélectionner leur edge donc leur coté et appuyer sur quelque touches.

Les difficultés que j’ai rencontré:

Comme c’est la première fois que je travaille avec un scanner j’ai fait quelque erreur qui mon couter cher par exemple pour repasser sur le scanner je voulais être précis et j’en ai fait plus de 1000 polygones et ca ma pris plus de 6h car je peut pas faire de pause une fois que j’ai commencer le quad sinon le logiciel me fera commencer a zéro sauf que en quelque jour après en cour j’ai appris que je prouver le faire avec quelque centaines de polygone et appuyer sur une touche pour que ce soi précis, sinon le projet été sympa.

Ce que j’ai appris:

J’ai appris a utiliser la technique du quad, j’ai aussi appris a a faire des trou et relier deux formes séparé.

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manette de playsation4

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